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Welche Vorteile bietet der Online-Verleih im Vergleich zum klassischen Verleih von physischen Medien?
Der Online-Verleih bietet eine größere Auswahl an Medien, die bequem von zu Hause aus ausgeliehen werden können. Zudem entfällt die Notwendigkeit, die Medien persönlich abzuholen oder zurückzubringen. Durch die digitale Ausleihe entstehen keine Verspätungsgebühren und die Medien können jederzeit und überall abgerufen werden. **
Wie funktioniert der DVD-Verleih in einer Online-Videothek? Was sind die Vorteile gegenüber herkömmlichen Verleih-Methoden?
In einer Online-Videothek wählt der Kunde die gewünschten DVDs aus, die dann per Post verschickt werden. Nach dem Anschauen schickt der Kunde die DVDs zurück. Vorteile sind die große Auswahl, Bequemlichkeit und die Möglichkeit, Filme jederzeit und überall auszuleihen. **
Ähnliche Suchbegriffe für Retro-Games-mit-Python-Fachbücher
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Produkte zum Begriff Retro-Games-mit-Python-Fachbücher:
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Programmieren mit Python, Fachbücher von Tobias HäberleinDiese einmalige und in sich geschlossene Einführung in die Programmierung verwendet Python, um in die wichtigsten Paradigmen der Programmierung einzuführen: die prozedurale Programmierung, die objektorientierte Programmierung und die funktionale Programmierung sowie die Programmierung mit Numpy. Das Buch eignet sich für eine 5 bis 7 ECTS Einführungsvorlesung und enthält eine Vielzahl von Aufgaben, die auch von Studierenden im Selbststudium gut zum Üben verwendet werden können. Zusätzliches Material wird Lehrkräften zur Verfügung gestellt.37,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Sweigart, Al: Invent Your Own Computer Games with PythonInvent Your Own Computer Games with Python , Invent Your Own Computer Games with Python will teach you how to make computer games using the popular Python programming language—even if you've never programmed before! Begin by building classic games like Hangman, Guess the Number, and Tic-Tac-Toe, and then work your way up to more advanced games, like a text-based treasure hunting game and an animated collision-dodging game with sound effects. Along the way, you'll learn key programming and math concepts that will help you take your game programming to the next level. Learn how to: -Combine loops, variables, and flow control statements into real working programs -Choose the right data structures for the job, such as lists, dictionaries, and tuples -Add graphics and animation to your games with the pygame module -Handle keyboard and mouse input -Program simple artificial intelligence so you can play against the computer -Use cryptography to convert text messages into secret code -Debug your programs and find common errors As you work through each game, you'll build a solid foundation in Python and an understanding of computer science fundamentals. What new game will you create with the power of Python? The projects in this book are compatible with Python 3. , Querlenker > Sportfederung , Auflage: 4. Auflage, Erscheinungsjahr: 20170102, Produktform: Kartoniert, Autoren: Sweigart, Al, Auflage: 17004, Auflage/Ausgabe: 4. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 376, Abbildungen: illustrations, Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming / Games, Keyword: python for beginners;geek;Python 3;computer games;javascript for kids;python for kids;programming for kids;python book;computers;computer;coding;technology;code;gaming;games;coding for kids;video games;video game;gifts for men;gifts for him;gifts for women;gifts for her;algorithm;python;python programming;clean code;algorithms;python for data analysis;python machine learning;gifts;tech;learning python;fun gifts;gamer gifts;game design;python data science;coding for beginners;python 3, Fachschema: Computerspiel, Fachkategorie: Webprogrammierung~Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Computer- und Onlinespiele, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 10 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 10, Imprint-Titels: No Starch Press, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Spieleentwicklung und -programmierung, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Random House LLC US, Verlag: Random House LLC US, Verlag: No Starch Press, Produktverfügbarkeit: 04, Länge: 231, Breite: 179, Höhe: 25, Gewicht: 739, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA (US), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0010, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,31,12 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Architekturpatterns mit Python, Fachbücher von Bob GregoryBewährte Patterns für komplexe Python-Projekte Bekannte Architekturpatterns - endlich in idiomatischem Python. Die Komplexität anspruchsvoller Projekte erfolgreich managen und den grössten Nutzen aus den Testsuiten herausholen. Mit der wachsenden Beliebtheit von Python werden auch die realisierten Projekte grösser und komplexer. Viele Python-Entwicklerinnen und -Entwickler interessieren sich deshalb zunehmend für Software-Design-Patterns wie zum Beispiel hexagonale Architektur/Clean Architecture, eventgesteuerte Architektur und die strategischen Patterns, die durch das Domain-Driven Design nahegelegt werden. Aber das Übertragen dieser Patterns auf Python ist nicht immer einfach. Mit diesem praxisnahen Buch stellen Harry Percival und Bob Gregory erprobte Architekturpatterns vor, die dabei helfen, die Komplexität von Anwendungen im Griff zu behalten - und möglichst viel aus den Testsuiten herauszuholen. Jedes Pattern wird durch konkrete Beispiele in schönem, idiomatischem Python illustriert - wobei die Weitschweifigkeit von Java- oder C#-Syntax vermieden wird. Im Buch behandelte Patterns: - Dependency Inversion und die Verbindungen zu Ports und Adaptern (hexagonale Architektur/Clean Architecture) - Unterscheidung im Domain-Driven Design zwischen Entitäten, Value Objects und Aggregaten - Repository- und Unit-of-Work-Patterns für persistenten Speicher - Events, Befehle und der Message Bus - Command-Query Responsibility Segregation (CQRS) - Eventgesteuerte Architektur und reaktive Microservices.36,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Physik mit Python, Fachbücher von Oliver NattDieses Lehrbuch führt Sie anhand von physikalischen Fragestellungen aus der Mechanik in die Programmiersprache Python ein. Neben der reinen Simulation von physikalischen Systemen wird besonderes Augenmerk auf die Visualisierung von Ergebnissen und das Erstellen von Animationen gelegt. Mit zahlreichen Beispielen und Übungsaufgaben ermöglicht dieses Buch so den praktischen Einstieg in das wissenschaftliche Rechnen. Sie lernen, Kurvenanpassungen durchzuführen sowie lineare und nicht-lineare Gleichungssysteme zu lösen, die bei der Behandlung von statischen Problemen auftreten. Auch die Lösung von Differentialgleichungen, die dynamische Systeme beschreiben, sowie Themen wie Fourier-Transformationen und Eigenwertprobleme kommen nicht zu kurz. Mithilfe der in diesem Buch vorgestellten Simulationsbeispiele vertiefen Sie darüber hinaus Ihr Verständnis der zugrundeliegenden Physik, indem Sie die physikalischen Gesetze algorithmisch umsetzen und physikalische Aufgaben simulieren, die weitaus komplexer sind als die üblichen mit Papier und Bleistift lösbaren Aufgaben. Alle im Buch vorgestellten Programme, die fertigen Animationen sowie die Lösungen zu den Übungsaufgaben werden online bereitgestellt. Die vorliegende zweite Auflage enthält zahlreiche Ergänzungen, Korrekturen und Anpassungen an die aktuellen Versionen von Python, NumPy, SciPy und Matplotlib. Darüber hinaus erwartet Sie ein zusätzliches Kapitel über objektorientierte Programmiermethoden. Ob Sie also Physik oder eine Ingenieurwissenschaft mit hohem physikalischem Anteil studieren oder ob Sie unterrichten und Ihre Lehre durch Simulationen und Animationen anreichern möchten - dieses Buch ist dabei Ihr optimaler Begleiter.37,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie funktioniert der Online-Verleih von Medien wie E-Books, Musik und Filme und welche Vorteile bietet er im Vergleich zum herkömmlichen Verleih?
Der Online-Verleih von Medien funktioniert über Plattformen, auf denen Nutzer digitale Medien gegen eine Gebühr ausleihen können. Die Medien werden direkt auf das Endgerät des Nutzers heruntergeladen oder gestreamt. Im Vergleich zum herkömmlichen Verleih bietet der Online-Verleih den Vorteil, dass Medien jederzeit und von überall ausgeliehen werden können, ohne physisch in eine Bibliothek oder Videothek zu gehen. Zudem ist die Auswahl an Medien oft größer und die Ausleihdauer flexibler. **
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Wie funktioniert das Streaming-Verleih-Modell und welche Vorteile bietet es im Vergleich zum herkömmlichen DVD-Verleih?
Beim Streaming-Verleih-Modell können Nutzer Filme und Serien direkt über das Internet streamen, ohne physische Medien ausleihen zu müssen. Dies bietet den Vorteil, dass keine Wartezeiten entstehen und eine große Auswahl an Inhalten jederzeit verfügbar ist. Im Vergleich zum herkömmlichen DVD-Verleih entfällt zudem der Aufwand für die Rückgabe der Medien und es gibt keine Verspätungsgebühren. **
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"Welche Vorteile bietet ein Filmshop online im Vergleich zum herkömmlichen DVD-Verleih?"
Ein Filmshop online bietet eine größere Auswahl an Filmen, die bequem von zu Hause aus bestellt werden können. Zudem entfällt die Notwendigkeit, die DVDs persönlich abzuholen oder zurückzubringen. Online-Filmshops bieten oft auch zusätzliche Funktionen wie Kundenbewertungen und Empfehlungen. **
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Welche Vorteile bietet ein Filmshop online im Vergleich zu einem herkömmlichen DVD-Verleih?
Ein Filmshop online bietet eine größere Auswahl an Filmen, die jederzeit und von überall ausgeliehen werden können. Zudem entfällt die Notwendigkeit, physische DVDs zurückzubringen, da die Filme digital gestreamt werden können. Darüber hinaus sind Online-Filmshops oft günstiger und bieten häufig auch exklusive Inhalte an. **
Wie funktioniert das Ausleihen von Filmen und Serien über Streaming-Dienste? Welche Vorteile bietet der Streaming-Verleih im Vergleich zum herkömmlichen DVD-Verleih?
Beim Ausleihen von Filmen und Serien über Streaming-Dienste wird der Inhalt direkt über das Internet gestreamt und kann sofort angesehen werden. Im Vergleich zum herkömmlichen DVD-Verleih bietet der Streaming-Verleih den Vorteil, dass keine physischen Medien ausgeliehen werden müssen und der Inhalt jederzeit und überall abrufbar ist. Zudem gibt es in der Regel eine größere Auswahl an Filmen und Serien zur Verfügung. **
Was sind die Vor- und Nachteile von Medien-Streaming im Vergleich zum herkömmlichen Fernsehen und DVD-Verleih?
Vorteile von Medien-Streaming sind die große Auswahl an Inhalten, die jederzeit und überall abgerufen werden können, sowie die Möglichkeit, personalisierte Empfehlungen zu erhalten. Nachteile sind die Abhängigkeit von einer stabilen Internetverbindung und die monatlichen Kosten für Abonnements. Im Vergleich dazu bietet herkömmliches Fernsehen eine lineare Programmstruktur mit festen Sendezeiten und kostenlosen Inhalten, jedoch weniger Auswahl und Flexibilität. Beim DVD-Verleih hat man die Möglichkeit, physische Medien auszuleihen, die keine Internetverbindung erfordern, aber begrenzte Auswahl und längere Wartezeiten haben. **
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Produkte zum Begriff Retro-Games-mit-Python-Fachbücher:
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Retro-Games mit Python, Fachbücher von Thomas KaffkaDas Buch "Retro-Games mit Python" bietet eine umfassende Einführung in die Programmierung von Spielen mit der Programmiersprache Python und der Spielebibliothek pygame. Es richtet sich sowohl an Anfänger als auch an Personen mit Vorkenntnissen in Python oder anderen Programmiersprachen. Schritt für Schritt werden acht verschiedene Retro-Spiele entwickelt, die von einfachen Arcade-Games bis hin zu komplexen Taktik-Klassikern reichen. Die Leser lernen, wie sie Spielfiguren, Kollisionen und Highscores umsetzen, Labyrinthe und Punktesysteme programmieren sowie NPCs mit neuronalen Netzen trainieren können. Zudem werden moderne KI-Techniken wie Q-Learning und Mini-Max vorgestellt, um die Spiele mit intelligenten Gegnern zu bereichern. Dieses Buch verbindet die Faszination des Retro-Gamings mit praktischen Einblicken in die Welt der künstlichen Intelligenz und fördert die kreative Weiterentwicklung eigener Spielideen.26,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Invent Your Own Computer Games with Python, Fachbücher von Al SweigartErfinde deine eigenen Computerspiele mit Python wird dir beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Programmiersprache Python erstellt, selbst wenn du noch nie programmiert hast! Beginne mit dem Bau klassischer Spiele wie Galgenmännchen, Zahlenraten und Tic-Tac-Toe und arbeite dich dann zu fortgeschritteneren Spielen vor, wie einem textbasierten Schatzsuchspiel und einem animierten Spiel, bei dem du Kollisionen mit Soundeffekten ausweichst. Auf dem Weg dorthin wirst du wichtige Programmier- und Mathematik-Konzepte lernen, die dir helfen, deine Spielprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lerne, wie man Schleifen, Variablen und Kontrollstrukturen in funktionierende Programme kombiniert; die richtigen Datenstrukturen für die Aufgabe auswählt, wie Listen, Dictionaries und Tupel; Grafiken und Animationen mit dem pygame-Modul zu deinen Spielen hinzufügt; Tastatur- und Maus-Eingaben verarbeitet; einfache künstliche Intelligenz programmiert, damit du gegen den Computer spielen kannst; Kryptographie verwendet.32,30 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Programmieren mit Python, Fachbücher von Tobias HäberleinDiese einmalige und in sich geschlossene Einführung in die Programmierung verwendet Python, um in die wichtigsten Paradigmen der Programmierung einzuführen: die prozedurale Programmierung, die objektorientierte Programmierung und die funktionale Programmierung sowie die Programmierung mit Numpy. Das Buch eignet sich für eine 5 bis 7 ECTS Einführungsvorlesung und enthält eine Vielzahl von Aufgaben, die auch von Studierenden im Selbststudium gut zum Üben verwendet werden können. Zusätzliches Material wird Lehrkräften zur Verfügung gestellt.37,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Sweigart, Al: Invent Your Own Computer Games with PythonInvent Your Own Computer Games with Python , Invent Your Own Computer Games with Python will teach you how to make computer games using the popular Python programming language—even if you've never programmed before! Begin by building classic games like Hangman, Guess the Number, and Tic-Tac-Toe, and then work your way up to more advanced games, like a text-based treasure hunting game and an animated collision-dodging game with sound effects. Along the way, you'll learn key programming and math concepts that will help you take your game programming to the next level. Learn how to: -Combine loops, variables, and flow control statements into real working programs -Choose the right data structures for the job, such as lists, dictionaries, and tuples -Add graphics and animation to your games with the pygame module -Handle keyboard and mouse input -Program simple artificial intelligence so you can play against the computer -Use cryptography to convert text messages into secret code -Debug your programs and find common errors As you work through each game, you'll build a solid foundation in Python and an understanding of computer science fundamentals. What new game will you create with the power of Python? The projects in this book are compatible with Python 3. , Querlenker > Sportfederung , Auflage: 4. Auflage, Erscheinungsjahr: 20170102, Produktform: Kartoniert, Autoren: Sweigart, Al, Auflage: 17004, Auflage/Ausgabe: 4. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 376, Abbildungen: illustrations, Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming / Games, Keyword: python for beginners;geek;Python 3;computer games;javascript for kids;python for kids;programming for kids;python book;computers;computer;coding;technology;code;gaming;games;coding for kids;video games;video game;gifts for men;gifts for him;gifts for women;gifts for her;algorithm;python;python programming;clean code;algorithms;python for data analysis;python machine learning;gifts;tech;learning python;fun gifts;gamer gifts;game design;python data science;coding for beginners;python 3, Fachschema: Computerspiel, Fachkategorie: Webprogrammierung~Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Computer- und Onlinespiele, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 10 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 10, Imprint-Titels: No Starch Press, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Spieleentwicklung und -programmierung, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Random House LLC US, Verlag: Random House LLC US, Verlag: No Starch Press, Produktverfügbarkeit: 04, Länge: 231, Breite: 179, Höhe: 25, Gewicht: 739, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA (US), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0010, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,31,12 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Welche Vorteile bietet der Online-Verleih im Vergleich zum klassischen Verleih von physischen Medien?
Der Online-Verleih bietet eine größere Auswahl an Medien, die bequem von zu Hause aus ausgeliehen werden können. Zudem entfällt die Notwendigkeit, die Medien persönlich abzuholen oder zurückzubringen. Durch die digitale Ausleihe entstehen keine Verspätungsgebühren und die Medien können jederzeit und überall abgerufen werden. **
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Wie funktioniert der DVD-Verleih in einer Online-Videothek? Was sind die Vorteile gegenüber herkömmlichen Verleih-Methoden?
In einer Online-Videothek wählt der Kunde die gewünschten DVDs aus, die dann per Post verschickt werden. Nach dem Anschauen schickt der Kunde die DVDs zurück. Vorteile sind die große Auswahl, Bequemlichkeit und die Möglichkeit, Filme jederzeit und überall auszuleihen. **
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Wie funktioniert der Online-Verleih von Medien wie E-Books, Musik und Filme und welche Vorteile bietet er im Vergleich zum herkömmlichen Verleih?
Der Online-Verleih von Medien funktioniert über Plattformen, auf denen Nutzer digitale Medien gegen eine Gebühr ausleihen können. Die Medien werden direkt auf das Endgerät des Nutzers heruntergeladen oder gestreamt. Im Vergleich zum herkömmlichen Verleih bietet der Online-Verleih den Vorteil, dass Medien jederzeit und von überall ausgeliehen werden können, ohne physisch in eine Bibliothek oder Videothek zu gehen. Zudem ist die Auswahl an Medien oft größer und die Ausleihdauer flexibler. **
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Wie funktioniert das Streaming-Verleih-Modell und welche Vorteile bietet es im Vergleich zum herkömmlichen DVD-Verleih?
Beim Streaming-Verleih-Modell können Nutzer Filme und Serien direkt über das Internet streamen, ohne physische Medien ausleihen zu müssen. Dies bietet den Vorteil, dass keine Wartezeiten entstehen und eine große Auswahl an Inhalten jederzeit verfügbar ist. Im Vergleich zum herkömmlichen DVD-Verleih entfällt zudem der Aufwand für die Rückgabe der Medien und es gibt keine Verspätungsgebühren. **
Ähnliche Suchbegriffe für Retro-Games-mit-Python-Fachbücher
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Architekturpatterns mit Python, Fachbücher von Bob GregoryBewährte Patterns für komplexe Python-Projekte Bekannte Architekturpatterns - endlich in idiomatischem Python. Die Komplexität anspruchsvoller Projekte erfolgreich managen und den grössten Nutzen aus den Testsuiten herausholen. Mit der wachsenden Beliebtheit von Python werden auch die realisierten Projekte grösser und komplexer. Viele Python-Entwicklerinnen und -Entwickler interessieren sich deshalb zunehmend für Software-Design-Patterns wie zum Beispiel hexagonale Architektur/Clean Architecture, eventgesteuerte Architektur und die strategischen Patterns, die durch das Domain-Driven Design nahegelegt werden. Aber das Übertragen dieser Patterns auf Python ist nicht immer einfach. Mit diesem praxisnahen Buch stellen Harry Percival und Bob Gregory erprobte Architekturpatterns vor, die dabei helfen, die Komplexität von Anwendungen im Griff zu behalten - und möglichst viel aus den Testsuiten herauszuholen. Jedes Pattern wird durch konkrete Beispiele in schönem, idiomatischem Python illustriert - wobei die Weitschweifigkeit von Java- oder C#-Syntax vermieden wird. Im Buch behandelte Patterns: - Dependency Inversion und die Verbindungen zu Ports und Adaptern (hexagonale Architektur/Clean Architecture) - Unterscheidung im Domain-Driven Design zwischen Entitäten, Value Objects und Aggregaten - Repository- und Unit-of-Work-Patterns für persistenten Speicher - Events, Befehle und der Message Bus - Command-Query Responsibility Segregation (CQRS) - Eventgesteuerte Architektur und reaktive Microservices.36,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Physik mit Python, Fachbücher von Oliver NattDieses Lehrbuch führt Sie anhand von physikalischen Fragestellungen aus der Mechanik in die Programmiersprache Python ein. Neben der reinen Simulation von physikalischen Systemen wird besonderes Augenmerk auf die Visualisierung von Ergebnissen und das Erstellen von Animationen gelegt. Mit zahlreichen Beispielen und Übungsaufgaben ermöglicht dieses Buch so den praktischen Einstieg in das wissenschaftliche Rechnen. Sie lernen, Kurvenanpassungen durchzuführen sowie lineare und nicht-lineare Gleichungssysteme zu lösen, die bei der Behandlung von statischen Problemen auftreten. Auch die Lösung von Differentialgleichungen, die dynamische Systeme beschreiben, sowie Themen wie Fourier-Transformationen und Eigenwertprobleme kommen nicht zu kurz. Mithilfe der in diesem Buch vorgestellten Simulationsbeispiele vertiefen Sie darüber hinaus Ihr Verständnis der zugrundeliegenden Physik, indem Sie die physikalischen Gesetze algorithmisch umsetzen und physikalische Aufgaben simulieren, die weitaus komplexer sind als die üblichen mit Papier und Bleistift lösbaren Aufgaben. Alle im Buch vorgestellten Programme, die fertigen Animationen sowie die Lösungen zu den Übungsaufgaben werden online bereitgestellt. Die vorliegende zweite Auflage enthält zahlreiche Ergänzungen, Korrekturen und Anpassungen an die aktuellen Versionen von Python, NumPy, SciPy und Matplotlib. Darüber hinaus erwartet Sie ein zusätzliches Kapitel über objektorientierte Programmiermethoden. Ob Sie also Physik oder eine Ingenieurwissenschaft mit hohem physikalischem Anteil studieren oder ob Sie unterrichten und Ihre Lehre durch Simulationen und Animationen anreichern möchten - dieses Buch ist dabei Ihr optimaler Begleiter.37,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Retro-Games mit Python für Einsteiger, Taschenbuch von Thomas Kaffka, Mitp Verlags GmbH & Co.KG, 978-3-7475-1178-7Retro-games Mit Python Für Einsteiger, Taschenbuch Von Thomas Kaffka, Mitp Verlags Gmbh & Co.kg, 978-3-7475-1178-7, Seitenanzahl: 28826,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Generative KI mit Python, Fachbücher von Bert GollnickIhr Guide für die eigene RAG-Anwendung. Freuen Sie sich auf einen umfassenden Einstieg in die Welt der generativen KI mit Python. Dieses Buch deckt Schlüsselkonzepte wie Large Language Models (LLMs), LangChain, Vektor-Datenbanken und Retrieval-Augmented-Generation (RAG) ab. Sie lernen die Grundlagen des Prompt Engineering kennen und erfahren, wie Sie Agentensysteme entwickeln und deployen. Mit praxisnahen Beispielen und klaren Erklärungen tauchen Sie tief in die Materie ein - ideal für alle, die generative KI-Lösungen mit Python umsetzen wollen. Aus dem Inhalt: Grosse Sprachmodelle - LLMs und LMMs, Prompt Engineering, Sprachanalyse (NLP), Vektordatenbanken, LangChain, HuggingFace, crewAI, AutoGen, OpenAI- und andere APIs, Agentensysteme, Deployment.39,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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"Welche Vorteile bietet ein Filmshop online im Vergleich zum herkömmlichen DVD-Verleih?"
Ein Filmshop online bietet eine größere Auswahl an Filmen, die bequem von zu Hause aus bestellt werden können. Zudem entfällt die Notwendigkeit, die DVDs persönlich abzuholen oder zurückzubringen. Online-Filmshops bieten oft auch zusätzliche Funktionen wie Kundenbewertungen und Empfehlungen. **
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Welche Vorteile bietet ein Filmshop online im Vergleich zu einem herkömmlichen DVD-Verleih?
Ein Filmshop online bietet eine größere Auswahl an Filmen, die jederzeit und von überall ausgeliehen werden können. Zudem entfällt die Notwendigkeit, physische DVDs zurückzubringen, da die Filme digital gestreamt werden können. Darüber hinaus sind Online-Filmshops oft günstiger und bieten häufig auch exklusive Inhalte an. **
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Wie funktioniert das Ausleihen von Filmen und Serien über Streaming-Dienste? Welche Vorteile bietet der Streaming-Verleih im Vergleich zum herkömmlichen DVD-Verleih?
Beim Ausleihen von Filmen und Serien über Streaming-Dienste wird der Inhalt direkt über das Internet gestreamt und kann sofort angesehen werden. Im Vergleich zum herkömmlichen DVD-Verleih bietet der Streaming-Verleih den Vorteil, dass keine physischen Medien ausgeliehen werden müssen und der Inhalt jederzeit und überall abrufbar ist. Zudem gibt es in der Regel eine größere Auswahl an Filmen und Serien zur Verfügung. **
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Was sind die Vor- und Nachteile von Medien-Streaming im Vergleich zum herkömmlichen Fernsehen und DVD-Verleih?
Vorteile von Medien-Streaming sind die große Auswahl an Inhalten, die jederzeit und überall abgerufen werden können, sowie die Möglichkeit, personalisierte Empfehlungen zu erhalten. Nachteile sind die Abhängigkeit von einer stabilen Internetverbindung und die monatlichen Kosten für Abonnements. Im Vergleich dazu bietet herkömmliches Fernsehen eine lineare Programmstruktur mit festen Sendezeiten und kostenlosen Inhalten, jedoch weniger Auswahl und Flexibilität. Beim DVD-Verleih hat man die Möglichkeit, physische Medien auszuleihen, die keine Internetverbindung erfordern, aber begrenzte Auswahl und längere Wartezeiten haben. **
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